掌機給80、90后玩家留下了不少美好的童年回憶。然而近幾年智能手機飛速興起,技術不斷升級,使得掌機市場不斷遭受重創,加之PSP退市后的接班人PSV不思進取,導致銷量一落千丈,掌機滅亡論的蜚語不斷。

手游PK掌機 你怎么看2016的市場 (3)

有人可能會說,手游跟掌機游戲比起來差不多,手機、錢包、鑰匙,已經成為現代人出門的必備“三件套”。并且隨著科技發展,各種映襯臉小的大屏,8核16核的逆天性能一波接著一波推出,似乎已經能夠徹底取代傳統掌機了。

掌機真的會滅亡嗎?在我看倒沒那么悲觀。

想要力壓掌機,就手游目前來看還真沒那么大的影響力能在游戲界掀起一股革命,只能說是給游戲市場注入了一股新鮮的血液。但是受限于觸屏操作,絕大游戲大多是休閑類,在GOOGLE play以及APP SOTRE上排名靠前的基本都是操控簡單的游戲。

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游戲廠商開發掌機游戲所受約束小于手機,說白了就是好比搬家,掌機家的空間都是統一的,手機家的空間布局各不相同,搬家公司在往掌機家里擺家具的時候效率就高,沙發放哪,衣柜放哪輕車熟路,而到了手機家里就得具體問題具體分析了,自然掌機游戲能夠帶來更加出色的游戲體驗。

說到這里可能有人不高興了,誰說玩手游就是玩那些小兒科的游戲,就現在手機機能來說,以前主機上的游戲照樣有移植。確實,不管是曾經的游戲大廠還是打著情懷牌也都看中了手游市場,就算是背著罵名也要再撈一筆,然而這些游戲盡管已經為手機平臺做了優化,但是缺少類似手柄的控制器,這類游戲在智能設備上的體驗一下就LOW了。然后為了方便這類人,通過藍牙或者USB連接的外接手柄問世了,但出門帶個手機再帶個手柄顯然已經違背便攜性的要求。

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我們在手機上接觸的更多是快餐化的網游跟打著免費旗號的內購游戲,不氪金你怎么變得強大?我身邊的朋友在手游上投入幾百在他們看來也就算個入門,坑不是一般的深。掌機雖說一盤卡帶2、300,但后期投入基本為0,游戲內容更是秒手游的級別。靜下心來,你從一款掌機游戲里獲得樂趣,面對手機,或許更多的是空虛。

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對于國內大部分手游玩家而言,那些粗制濫造的國產手游很可能就是他們所接觸到的所有游戲。在沒接觸過真正完整的、高完成度的、充滿了純粹樂趣的游戲之前,這些人被灌輸了一種“游戲就是這樣,待我十連抽之后再與你在比武場中相見,我會讓你有一百種死法”的觀點。然而事實上,這些玩家并沒有體驗到真正高質量的游戲,根深蒂固就認為游戲原來就是這樣。想想也是悲哀。

最直接最現實的問題就是手機的續航能力,這幾年現在每隔幾天就會看到XX已經研發出新型電池,充電論秒,使用時長論周之類的新聞,然而幾年過去了電池的續航能力仍然是手機里的一塊短板,游戲都玩不踏實,掌機在這方面可以達到達到幾倍于手機的時常,這也是基于功能上不同。

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雖然手游跟掌機有著本質的區別,但是目前趨勢來看手游市場確實不斷地擴大,掌機想要再次奪回市場,提升游戲內容的吸引力是最有效的方式,防止整個游戲市場向休閑游戲傾斜,今后明顯的兩極分化是肯定的,軟件市場也就是游戲內容必然是會起到決定性作用的,掌機游戲品質的提升后,核心用戶自然就會堅持自己多年選擇,雖然市場不相信情懷,但對于我們這些對掌機有著 “信仰”的玩家而言,只要群眾基礎還在,掌機就有市場,說滅亡還太早了。

備注:本文來自Icage社區網站 筆者:雨薇